Encontrar a una persona que no haya recibido un mensaje multimedia o audiovisual en su vida es tan difícil como encontrar a una que no haya oído hablar de Juego de Tronos. No tenemos más que mirar en nuestras manos, o sobre nuestra mesa, para darnos cuenta del nivel de infiltración de las tecnologías de la comunicación en nuestra vida.
Los teléfonos móviles, aunque también las tabletas y otros dispositivos, como los relojes inteligentes, nos ofrecen nuevas vías para la comunicación, basada fundamentalmente en el lenguaje audiovisual.
Hay cifras que permiten dimensionar este hecho: en 2017, por primera vez, el número de líneas móviles (tarjetas SIM utilizadas exclusivamente por personas) fue de 7800 millones (datos del informe anual Mobile Economy de la GSMA, 2018), superando al número de habitantes del planeta.
Más datos: Whatsapp está presente en 128 países, y ha conseguido que se intercambien más de 60.000 millones de mensajes diarios. Si contamos los usuarios activos al mes, Whatsapp y Youtube están igualados, con 1.500 millones, pero otros no se quedan atrás. Instagram tiene más de 1.000 millones y Snapchat más de 287 millones.
El material audiovisual supone ya el 80% de todo el contenido que se consume en la red. Cada vez más, las personas cuentan con los canales y las herramientas que les permiten generar sus propios mensajes e historias. La comunicación audiovisual se transversaliza y, lo que supone una gran oportunidad, no está exenta de retos.
El proyecto Com ON se ha reunido con especialistas de cuatro países para debatir sobre las necesidades, los retos y las oportunidades de la comunicación audiovisual. Hemos contado con la participación de 20 expertos y expertas en comunicación, nuevas tecnologías y formación de adultos. En sesiones de debate, hemos profundizado en elementos clave que nos ayuden al desarrollo de la Formación en Comunicación (Audio)visual para adultos más adecuada, resultado principal del proyecto.
Después del verano tendremos disponible el prototipo de esta formación, y comenzaremos la fase de testeo entre usuarios/as. ¿Te animas a participar con nosotros?
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